Стол здесь работает как карта. Левая половина живёт в зелёной гамме, правая в красной, и это читается сразу, ещё до того, как замечаешь детали. Сцена, собранная как игровой матч: рельеф, миниатюры и узнаваемые элементы.
Стол здесь работает как карта. Левая половина живёт в зелёной гамме, правая в красной, и это читается сразу, ещё до того, как замечаешь детали. Сцена, собранная как игровой матч: рельеф, миниатюры и узнаваемые элементы.
Проект привязан к игровой истории владельца. В центре воссоздана конкретная сцена Травоман на Puck против Topson на Techies, а спереди добавлен вручную нарисованный HUD, как будто интерфейс игры вышел из монитора в реальный объект. В результате Dota тут буквально материализована.
Проект привязан к игровой истории владельца. В центре воссоздана конкретная сцена Травоман на Puck против Topson на Techies, а спереди добавлен вручную нарисованный HUD, как будто интерфейс игры вышел из монитора в реальный объект. В результате Dota тут буквально материализована.
Идея поддержана инженерно, а не только визуально. Внутри сделан двойной контур СЖО. При этом проект остаётся рабочей машиной, стол, который выдерживает нагрузку и остаётся стабильным.
Идея поддержана инженерно, а не только визуально. Внутри сделан двойной контур СЖО. При этом проект остаётся рабочей машиной, стол, который выдерживает нагрузку и остаётся стабильным.